《黑神话:钟馗》公布15分钟游戏实机视频,制作人冯骥发长文回应

1. 8月20日,黑神话官方账号公布《黑神话:钟馗》15分钟游戏实机演示,相关话题冲上热搜,B站视频弹幕反应热烈,网友称赞实机效果出色、美术精度高。 2. 游戏科学介绍,《钟馗》为黑神话系列第二部,2025年6月正式立项,目前处于早期研发阶段;风格转向市井诙谐,战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色器物搭建,画面渲染标准全面高于前作,目标打造照片级国风场景与角色建模,同时优化叙事适配全球玩家审美。 3. 官方提示因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能与演示存在差异。

齐鲁晚报

8月20日,黑神话官方账号公布《黑神话:钟馗》15分钟游戏实机演示,相关话题冲上热搜。

官方介绍称,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。

B站视频更是在几分钟内就满屏弹幕:“来了来了”“终于来了”!无数游戏迷期待了很久。

据官方介绍,这部15分钟的游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。

“因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。”

网友直呼“这居然是实机的?太厉害了!”“独一档3A的美术精度。”

游戏科学创始人、首席执行官、《黑神话》制作人冯骥也在微博发布了千字长文,全文如下:

据公开资料,《黑神话:钟馗》自2025年6月正式立项开工,项目至今仍处在早期研发周期。本作脱离《黑神话:悟空》热血厚重的史诗基调,转向市井烟火的诙谐风格;战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色器物搭建;画面渲染标准全面高于前作,团队目标打造照片级别的国风场景与角色建模,同时优化叙事门槛,适配海内外玩家的审美习惯。

齐鲁晚报综合橙柿互动·都市快报、黑神话、界面新闻、潇湘晨报